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【PSP】『SDガンダム Gジェネレーション ワールド』レビュー


      [ 2013/07/28] ゲームレビュー シミュレーション 編集

SDガンダム ジージェネレーション ワールド(通常版)SDガンダム ジージェネレーション ワールド(通常版)
(2011/02/24)
Sony PSP

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ネットでいろいろレビューを見てみて、このあとに発売された『Gジェネレーション オーバーワールド』の評判が意外と低く、こちらのほうが高かったのでダウンロード販売で買ってみることにしました。

オーバーワールドが不評な理由として「強い機体が最初のステージから手に入ってしまうため、開発・設計の楽しみがなくなった」と言われています。

じゃあこっちはどうなんだと思い、プレイしてみるとなるほど、そういう要素はありませんでした。

登場ユニット・キャラクター


登場ユニット数:707体
登場キャラクター数:457人
登場戦艦数:100艦



特徴


PSPのゲームには、ゲームデータをメモリースティックにインストールすることで
ゲーム中の読みこみ時間を短縮させる機能「データインストール」がついているのですが、
このGジェネワールドもついています。

インストールして驚きました。データインストールをして読みこみスピードを早めると、
攻撃コマンドを押して戦闘画面に入るまで1、2秒しかかかりません。
テンポはめちゃくちゃ良くなりました。ストレスないです。


さらに、よくネットで見た

「戦闘アニメーションが変わった」


という意見。なんだか賛否両論だったので、自分で買って確かめてみると、

「ああ、みんなが言ってるのはこれだったんだな」


と納得。要するにいままでのGジェネは、機体が攻撃に入るまでワンカットあったんですよね。
セリフウインドウが出ていたころは、画面奥から機体が飛んできて

「ここは通さない!」


とか言って、そこから攻撃アニメーションに入っていたのがざっくり削られていて、
いきなり攻撃アニメーションから入ります。


戦闘アニメの一例。「攻撃」コマンドを押すといきなりこのシーンからスタートする。前置きのアニメーションがないのでテンポが良くなった。
SDガンダム ジージェネレーション ワールド コレクターズパック



敵が撃破されるときも

「バ、バカな・・う、うわあああっ!」


とかいうのがなくなりました。いままで以上に戦闘画面が早く終わるようになったんです。
しかし個人的には全然アリ。むしろ余計なタイムレスポンスがなくなって
攻撃アニメーションのみになったことで、ステージが早く終わって良いです。

アニメーションはどれも素晴らしく、携帯機でここまでのアニメをやってくれたなら
文句は言いませんよ。楽しんでます。


マイキャラクター作成


これも面白い試みですね。マイキャラクターがついに作成可能になったことで、
名前、性別、ボイス、戦闘時のBGM、コスチュームを設定できます。
まあヘルメットで顔が隠れていますが、これぐらいは許容範囲です。
歴史にオリジナルキャラが介入している感があって良いですよ。


開発・改造・交換は健在


Gジェネウォーズ』からの系譜とあって、「交換」が健在です。
開発・改造もあいかわらずあり、インターフェース画面はウォーズに近いかな?
ま、Gジェネのインターフェースは魂あたりからほぼ固定ですけどね。
作品ごとにソートしたり、オプションパーツも購入して装備するあたりは変わっていません。


開発・設計ヒントが出るようになった


メニュー画面の「ユニットコレクション」から、各作品に登場したユニットを
見ることができるようになりました。そこで開発や設計のヒントを見ることができます。
すでに出ているユニットを「どのMSから作るか」を表すのが「開発ヒント」

「このユニットを作るために必要なMS設計図」が必要な場合は、「設計ヒント」を押すと
まだ出ていないユニットに関しては黒いシルエットで表示されますが、
すでにゲーム内で出ているユニットは姿が表示されます。


『ブレイク・トリガー』と『チャレンジミッション』


■ブレイク・トリガー

「アムロがシャアを撃破」


というように、いままでのGジェネでもあったトリガーです。
このゲームはウォーズからの系譜なので、成功すると別時代のMSが介入してきたりします。


■チャレンジミッション

「1ターン目にアムロはシャアを撃破できるか?」


というようなチャレンジ内容が表示され、それに挑戦するミッションです。
これをクリアすれば、マップ上に出ている敵とは別のシークレットユニットが出現します。
これによってゲーム難易度を調整することが可能となりました。
発生した場合に出現するユニットは敵だけでなく、味方の増援が登場することもあります。


ユニコーン参戦


これも良かったですねえ。このゲームが発売されたのが2011年なので、ちょうどユニコーン全盛。
シナンジュやアンジェロ専用ギラ・ズールが出てきたりします。
あの「NT-D」をSDで再現してくれるのが嬉しかったです。


満を持して『機動戦士ガンダムUC』参戦!通常はユニコーンモードでバトルする。
SDガンダム ジージェネレーション ワールド コレクターズパック



総評


いままでどのレビューを見ても、戦闘アニメーションが短くなったとか
テンポが良くなったけど思い入れが・・とかいろいろ見て来ました。

が、携帯機でGジェネを再現するならこうだよなという妥協点をようやく見つけたのだと思います。
個人的にはとても良い『改良』作品であると感じましたし、MSの数も700体以上と半端ではないので、
現在のオリキャラを乗せているジムのレベルを上げようか、それとも『交換』を使って
早々に他の機体を手に入れようか迷うところです。

『開発・改造・交換』の三拍子がみごとに揃ったことで、携帯機でのGジェネは
一応の着地点を見つけたのではないでしょうか。


ストーリーは少し無理がある
ただ、ストーリーは無理があるかなという気もしました。
要するに「オリジナルキャラクターとオリジナルストーリーをメインに据えている」ことで
ガンダム世界の歴史の終着点にそのメインストーリーが存在するような位置付けになっているからです。

前作までのウォーズブレイクとか、あの辺りまでは許容できたものの、
今作ではどこかの王女様のようなキャラが出てきたり、スパロボに似てきたなあと感じました。

オリジナルの敵ボスを出して、全ユニットでそれに立ち向かうという構図は
スパロボのほうでいいんじゃないか、Gジェネは歴史を忠実になぞることでいいんじゃないか。
そんな風にも思いました。

GジェネNEOで一応実験済みだった「アナザーワールド」を冒険するという試みは
ガンダムの正史がある以上、そこに別の存在を絡めてくるのは勇気のいることです。
それならば、『Gジェネ魂』のリメイクをPSPで出して、アナザー系は別物として出せば
ユーザーも棲み分けができて良かったのではないかと思うんですよね。

宇宙世紀とそれ以外の世紀を合わせるところまでは良い。
だけども別物の正史には登場しないオリジナルボスを用意してそれを倒すというのは
旧来からのファンには賛否両論なところでしょうね。

前作まではシステムとして匂わす程度のシステムだったのが、キャラの立ち絵が出てきてしまったことで
ガンダムの世界に堂々と歴史介入をしているわけなので、そこが評価が分かれるところかなあと。


ただ、システムやその他インターフェース、登場機体など、メインストーリー以外のところは
ほぼ完璧に近い内容ですし、データインストールをすればストレスが全くない状態で遊べますので、
買いなのかどうかについては


間違いなく買い



と言わせていただきます。


追記:2013/07/28
1周目をクリアしましたが、続きがやっぱりありました。
現在のプレイ時間、約60時間。まだまだ楽しめそうです。


ゲーム情報


対応機種:Wii、PSP
開発元:トムクリエイト
発売元:バンダイナムコゲームス
メディア:12cm光ディスク1枚(Wii版)、UMD1枚(PSP版・PSP廉価版)、ダウンロード販売(PSP廉価版)

発売日:2011年2月24日 (PSP the Best 2012年9月6日)
価格:6,090円(通常版)、9,240円(コレクターズパック)
2,800円(廉価版)

売上本数:33万6699本 (PSP版)

関連リンク


SDガンダム ジージェネレーション ワールド 公式サイト

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